SpireCanvas

Visualize your own Slay the Spire 2 card pick rates from local .run history. Nothing is uploaded.

  1. 1 Load history
  2. 2 Build the chart
  3. 3 Save & share

Default history folder example:

Load data

Classic picker (choose every time)

Not loaded yet. Choose a history folder to begin.

On the public site, runs stay in this browser only. Use Chrome / Edge to pick the folder.

Loading always replaces the current set (profiles are never mixed).

Filters / chart

Run dates appear here after filters are applied.

Chart

About card art & filters

Card art comes from extracted portraits in data/card-art/. Shape uses type silhouettes or portrait frames. Higher overlap tolerance keeps points closer to true positions.

How filters work

Outcome filters first, then the last N runs. Game version uses each run’s build_id. With a character selected, other characters’ exclusive cards are hidden. Colorless cards are hidden by default.

通常報酬 — カード別ピック率

戦闘報酬・イベントなどで出た標準の3択を集計。列名にマウスを乗せると短い説明が出ます。勝率は相関であり因果ではありません。

指標の詳しい定義

ピック率 = 選択回数 ÷ 提示回数 × 100。 ピックラン率 = そのカードが報酬で1回以上提示されたランのうち、1回以上ピックした割合(あとで削除してもカウント)。 デッキ率 = 同じく提示されたランのうち、最終デッキに1枚以上残っていた割合(削除すると下がる。1枚で足りるカード向け)。 保有勝率 = 最終デッキに1枚以上あったランの勝率(報酬以外の入手経路も含む)。Δ = 保有勝率 − 対象ラン全体の勝率。 ピック勝率 = 通常報酬で1回以上選んだランの勝率。 UG済み率 = 選択したときにすでに current_upgrade_level > 0 だった割合。 UG率 = 未UGで報酬ピックした回数のうち、その後プレイヤーが選んで強化した割合(キャンプ鍛冶・ショップ強化・イベント等でカードを選んだ強化。レリック/戦闘/イベントのランダム強化は除外)。100%超はスターター等の強化が分母より多い場合。 ショップ在庫・エンシェント・除去/強化疑いの画面はピック率の分母に含めません。 平均入手マス数は、そのカードを選んだときの訪問通し番号の平均です。

カード レアリティ 提示回数 選択回数 ピック率 ピックラン率 デッキ率 保有勝率 Δ ピック勝率 UG済み率 UG率 平均入手マス数

タイミング別(訪問通し番号 / Act)

「訪問通し番号」は map_point_history を先頭から数えた通過マス数です。カード基準(提示1枚=1)です。

区分 ラベル 提示回数 選択回数 ピック率
Data status

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SpireCanvas sample chart