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Filters / chart
Chart
About card art & filters
Card art comes from extracted portraits in data/card-art/. Shape uses type silhouettes or portrait frames. Higher overlap tolerance keeps points closer to true positions.
How filters work
Outcome filters first, then the last N runs. Game version uses each run’s build_id. With a character selected, other characters’ exclusive cards are hidden. Colorless cards are hidden by default.
通常報酬 — カード別ピック率
戦闘報酬・イベントなどで出た標準の3択を集計。列名にマウスを乗せると短い説明が出ます。勝率は相関であり因果ではありません。
指標の詳しい定義
ピック率 = 選択回数 ÷ 提示回数 × 100。
ピックラン率 = そのカードが報酬で1回以上提示されたランのうち、1回以上ピックした割合(あとで削除してもカウント)。
デッキ率 = 同じく提示されたランのうち、最終デッキに1枚以上残っていた割合(削除すると下がる。1枚で足りるカード向け)。
保有勝率 = 最終デッキに1枚以上あったランの勝率(報酬以外の入手経路も含む)。Δ = 保有勝率 − 対象ラン全体の勝率。
ピック勝率 = 通常報酬で1回以上選んだランの勝率。
UG済み率 = 選択したときにすでに current_upgrade_level > 0 だった割合。
UG率 = 未UGで報酬ピックした回数のうち、その後プレイヤーが選んで強化した割合(キャンプ鍛冶・ショップ強化・イベント等でカードを選んだ強化。レリック/戦闘/イベントのランダム強化は除外)。100%超はスターター等の強化が分母より多い場合。
ショップ在庫・エンシェント・除去/強化疑いの画面はピック率の分母に含めません。
平均入手マス数は、そのカードを選んだときの訪問通し番号の平均です。
| カード | レアリティ | 提示回数 | 選択回数 | ピック率 | ピックラン率 | デッキ率 | 保有勝率 | Δ | ピック勝率 | UG済み率 | UG率 | 平均入手マス数 |
|---|
タイミング別(訪問通し番号 / Act)
「訪問通し番号」は map_point_history を先頭から数えた通過マス数です。カード基準(提示1枚=1)です。
| 区分 | ラベル | 提示回数 | 選択回数 | ピック率 |
|---|
ショップ — 支出・購入
ショップ訪問ごとの gold_spent と、購入したカード/レリック/ポーション、削除したカードを集計します。価格はログに無いため金額内訳ではなく回数中心です。
購入・支出の内訳
| 種類 | 名前 | 回数 | 平均訪問マス |
|---|
カード購入(従来)
| カード | レアリティ | 購入回数 | 平均入手マス数 |
|---|
イベント — 選択肢
イベント部屋で実際に選んだオプション(event_choices)の回数です。エンシェントは別タブ。複数ページの連続選択はそれぞれ1回として数えます。
| イベント | 選択肢 | 回数 | イベント内シェア |
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カード変化
イベント等でのカード変化(cards_transformed)。通常報酬のピック率・ショップ集計には含めません。
| 変化前 | 変化後 | キャラクター | ランID | Act | 訪問通し番号 |
|---|
エンシェント — 選択肢
エンシェントで選んだ選択肢(ancient_choice)の回数です。通常報酬のピック率には含めません。
カプセル開封などで後から出たレリックは含めません。層(Act)やエンシェントの種類で絞り込めます。
選択回数
| 選択肢 | 回数 |
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訪問ログ(参考)
| キャラクター | ランID | エンシェント | 層 | 訪問通し番号 | 提示カード | 入手カード | 選んだ選択肢 |
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焚火 — 選択肢
焚火マス(rest_site)で選んだ行動(rest_site_choices)の回数です。
全層共通と層別を並べて表示します。シェア = その選択肢を含む訪問 ÷ 焚火訪問 × 100。
まれに1回の訪問で複数行動が記録されることがあり、その場合シェア合計は100%を超えます。
全層共通
| 選択肢 | 回数 | シェア |
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