Load data
Classic picker (choose every time)
Not loaded yet. Choose a history folder to begin.
On the public site, runs stay in this browser only. Use Chrome / Edge to pick the folder.
Loading always replaces the current set (profiles are never mixed).
Filters / chart
Chart
About card art & filters
Card art comes from extracted portraits in data/card-art/. Shape uses type silhouettes or portrait frames. Higher overlap tolerance keeps points closer to true positions.
How filters work
Outcome filters first, then the last N runs. Game version uses each run’s build_id. With a character selected, other characters’ exclusive cards are hidden. Colorless cards are hidden by default.
通常報酬 — カード別ピック率
戦闘報酬・イベントなどで出た標準の3択を集計。列名にマウスを乗せると短い説明が出ます。勝率は相関であり因果ではありません。
指標の詳しい定義
ピック率 = 選択回数 ÷ 提示回数 × 100。
ピックラン率 = そのカードが報酬で1回以上提示されたランのうち、1回以上ピックした割合(あとで削除してもカウント)。
デッキ率 = 同じく提示されたランのうち、最終デッキに1枚以上残っていた割合(削除すると下がる。1枚で足りるカード向け)。
保有勝率 = 最終デッキに1枚以上あったランの勝率(報酬以外の入手経路も含む)。Δ = 保有勝率 − 対象ラン全体の勝率。
ピック勝率 = 通常報酬で1回以上選んだランの勝率。
UG済み率 = 選択したときにすでに current_upgrade_level > 0 だった割合。
UG率 = 未UGで報酬ピックした回数のうち、その後プレイヤーが選んで強化した割合(キャンプ鍛冶・ショップ強化・イベント等でカードを選んだ強化。レリック/戦闘/イベントのランダム強化は除外)。100%超はスターター等の強化が分母より多い場合。
ショップ在庫・エンシェント・除去/強化疑いの画面はピック率の分母に含めません。
平均入手マス数は、そのカードを選んだときの訪問通し番号の平均です。
| カード | レアリティ | 提示回数 | 選択回数 | ピック率 | ピックラン率 | デッキ率 | 保有勝率 | Δ | ピック勝率 | UG済み率 | UG率 | 平均入手マス数 |
|---|
タイミング別(訪問通し番号 / Act)
「訪問通し番号」は map_point_history を先頭から数えた通過マス数です。カード基準(提示1枚=1)です。
| 区分 | ラベル | 提示回数 | 選択回数 | ピック率 |
|---|